A retro-compatibilidade estava no topo da lista dos consumidores,” continuou. “Sabíamos, como equipa, que isso era algo que queríamos fazer. Quando recebemos o feedback dos nossos fãs, já tínhamos uma direcção estratégica para onde queríamos ir, e sabíamos onde a retro-compatibilidade se encaixava na nossa estratégia.
- Videojogos
- Notícias