Horizon-Zero-Dawn

A Guerilla Games e o seu responsável, Mark Norris, trouxeram até ao palco da Sony na Paris Games Week o seu mais recente produto, um título que desde a sua revelação ficou imediatamente nos nossos radares: Horizon Zero Dawn.

Este estúdio Holandês é conhecido pela sua controvérsia a contar histórias, no entanto afirma que Horizon Zero Dawn terá uma história rica e cheia de elementos únicos. Situado num mundo pós-apocalíptico (afinal, parece estar na moda), onde o jogador encarna a Aloy, uma caçadora de ferozes criaturas mecanizadas. É precisamente uma dessas caçadas que a Guerilla Games trouxe até França.

[youtube url=”https://youtu.be/qvI5AHu5Xao”]

Como a humanidade regrediu a um período tribal, Aloy tem de puxar pela sua imaginação e usar meios eficientes para maximizar os seus recursos. Na primeira parte do vídeo, vemos a protagonista a usar umas cordas explosivas, para que quando os seus inimigos fiquem assustados com uma explosão, corram em direcção a estas e acabem feitos em ferro velho.

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Tudo estava bem até a Aloy acordar um Thunderjaw que descansava ali perto, uma espécie de Tiranoussauro Rex robótico. É aqui que duas mecânicas muito importantes vêm ao de cima. O usar as próprias armas contra inimigos, e o atacar os pontos fracos quando expostos. Até Mark Norris fez referência a uma célebre e embaraçosa citação proferida durante a apresentação da Sony E3 de 2006.

“And you Attack Its Weak Point For Massive Damage!”

A Guerilla Games está bastante confiante na qualidade do seu produto, mas para já não temos data de lançamento concreta, apenas que será durante o próximo ano.

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Durante a apresentação na conferência de imprensa, e daquilo que o Cubo conseguiu acompanhar, foi o jogo que mais comentários positivos e histerismo gerou no Twitter, com a maioria dos comentários a destacar a qualidade dos gráficos e a originalidade da caça de animais robotizados com armas tradicionais.

“Fighting robot dinosaurs using bow and arrow is something I never knew I always wanted to do.”

“Looks epic and fantastic”

“Gameplay video looked f***ing amazing! make sure to check it out folks”

“HorizonZeroDawn is the reason why I love gaming. The level of design is stunning.”

“Combat looks great. Tons of explosions, interesting bosses. Yeah, 2016 can’t come soon enough.”

“You wanted a NEXT GEN GAME. Here it is.”

“C’est beau c’est fluide. Le craft a une part super importante dans le game system. Ici on mouille pour HorizonZeroDawn”

Fiquem com ainda mais jogabilidade, numa apresentação à porta fechada que Guerilla Games fez à Sony minutos antes do Paris Games Week.

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Primeiro teaser da 4ª temporada de Orphan Black

[youtube url=”https://youtu.be/C8HFc6OJ_1Y”]

Horizon Zero Dawn estará disponível exclusivamente para Playstation 4, e lançamento previsto para 2016, ainda sem data anunciada.

Lê mais sobre a série Horizon Zero Dawn e a Paris Games Week.

Comentário do autor:

Para mim, sem sombra de dúvidas, foi o jogo da conferência. Misturando elementos de nomes soantes como Tomb Raider, The Witcher III: Wild Hunt, Metal Gear Solid e Monster Hunter, criando uma experiência de jogo bem original, coerente e sólida. A única lacuna que encontro de momento são apenas os decréscimos de fps (não estou a pedir 60 fps constantes, mas no mínimo 30 fps constantes) durante os momentos mais intensos e explosões, que podem ser melhorados com uma melhor optimização. No entanto, convém não esquecer que a Guerilla Games também produziu aquele trailer de Killzone 2 e esse não foi o produto que tivemos. Se tivermos o problema dos fps melhorado e a realidade for a mesma da que vimos, Horizon Zero Dawn corre o risco de ser já candidato a jogo do ano de 2016!

Estaremos na presença de outro Killzone? Ou a Guerilla Games vai mesmo cumprir a sua promessa desta vez?
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