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 Contudo mesmo por esse motivo foi um pouco apressado e muitos dos seus elementos foram deixados de parte o que permitiu também a Tales of Xillia ganhar uma dimensão e imagem muito próprias. Felizmente e como tivemos muitas perguntas por resolver, em 2012 é lançado Tales of Xillia 2, cá apenas podemos desfrutá-lo a partir de Agosto de 2014. Terá valido a pena esperar tanto tempo pelo capítulo final de Tales of Xillia? Vamos descobrir.


Página 1 – O Jogo

Página 2 – Análise

 

Sinopse

Passou-se um ano deste a unificação de Reize Maxia e Elympios, todos os nossos heróis tomaram rumos diferentes das suas vidas. Alvin agora é um comerciante, Leia uma jornalista, Elize estuda, Rowen torna-se conselheiro do Rei, Jude continua as suas pesquisas para livrar Elympios da utilização dos Syprix, e finalmente Milla agora é a sucessora oficial de Maxwell. Gaius e Muzét antagonistas da primeira parte voltam e vão unir-se também ao nosso grupo. Embora o grupo da primeira entrega esteja de regresso, a história vai focar-se em Ludger Kresnik, um jovem com um talento inato para a cozinha, mas que infelizmente sempre viveu na sombra do seu irmão Julius Kresnik agente da prestigiosa Spirius Corporation. Devido a isso Ludger anseia seguir os passos do seu irmão, mas o destino leva até si Elle Marta, uma menina que procura pelo seu pai, e que Ludger promete proteger até chegarem à mítica Land of Canaan, reza a lenda que essa terra realiza qualquer desejo. Também devido a conhecer as pessoas erradas às horas erradas, Ludger tem consigo também uma dívida de 20 milhões de Gald! Com um fardo tão pesado como irá Ludger sobreviver? Cabe ao dom da escolha e nós o jogador decidir-mos o seu destino.

 

Personagens

 

Ludger Kresnik

O Ludger vive com o seu irmão Julius num apartamento em Trigleph. Calmo, de poucas falas e com um enorme talento para cozinhar, desde muito novo viveu sob protecção do seu irmão, o qual planeia aos poucos seguir os seus passos e tornar-se também um agente da Spirius Corporation, porém o destino teve outros planos para si, acaba por falhar no teste de admissão, quase perde a vida, resultante de uma divida de 20 milhões de Gald. Conhece a Elle que está sendo perseguida no comboio onde era suposto ir trabalhar e promete levá-la até a Land of Canaan. Ao longo da sua viagem as escolhas que o Ludger fizer podem conduzi-lo tanto à sua salvação como destruição.


1


 

Elle Marta

A Elle é uma menina sem papas na língua, que sempre consegue o que quer. Quando se separa do seu Pai, as últimas palavras deste são: “Vamos encontrar-nos novamente na Land of Canaan.” Por isso alia-se ao Ludger para lhe ajudar a lá chegar, mas o Ludger nem imagina que a Elle tem consigo peças vitais tanto para a sua vida como para o seu destino.

2


Julius Kresnik

O Julius é o Irmão do Ludger, que sempre está presente quando o seu irmão precisa de si. Agente de enorme prestígio na Spirius Corporation, é visto como um herói por todos, no entanto certo dia começa a semear o terror por todo o mundo. Quais serão as suas verdadeiras intenções?

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Rollo

Este enorme gato é o animal de estimação do Julius. Muito surpreendentemente segue os irmãos Kresnik onde quer que vão. O Rollo é dotado de ar muito independente e magistral. Muitos questionam-se se o Rollo não será mesmo o rei dos gatos.
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LER
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Alvin

O Alvin agora Ex-agente da Exodus, tenta ganhar a vida com mais honestidade e torna-se num comerciante. A vida não está fácil mas o Alvin jurou que nunca mais enveredaria por caminhos que colocassem a si e aos seus amigos em perigo.

5


Leia Rolando

A Leia decide mudar a vida aborrecida de assistente de estalagem para viver uma vida emocionante, e tornar-se numa jornalista de sucesso. Para isso terá de encontrar-se de novo consigo mesma, e descobrir o significado de ser repórter. Conta com a ajuda de todos os seus amigos, mas talvez o Alvin é quem mais a perceba.

6


Elize e Teepo

A Elize agora vive na mansão de Driselle junto com esta em Sharilton. Durante todo este tempo a Elize já com uma atitude renovada não usa o Teepo para revelar o que vai na sua mente. Frequenta uma escola na sua cidade, e encontra o Ludger um dia enquanto caminhava para lá, como o tema desse dia era para trazer um peluche para a aula é encontrada com o Teepo, que ficou muito aborrecido e chateado por estar 2 anos fechado num baú. Como a Elize já não utiliza o Teepo para falar o que não conseguia, o grupo acha que a Elize perdeu a sua inocência.

7


Rowen Ilbert

O Rowen deixa de ser o mordomo da mansão de Driselle para juntar-se a Gaius como conselheiro imperial. Viajam juntos sempre com o intuito de juntar os dois mundos evitando conflitos. Não há ninguém mais rápido a enviar mensagens de texto, é mesmo incrível como Rowen o faz!

8


Gaius

O rei de Rieze Maxia viaja por todo o mundo sob a identidade de Erston (o seu verdadeiro nome). O Gaius tem como missão unir os dois mundos da forma mais diplomática possível, porém alguns renegados e extremistas opõem-se a esta ideia e o Gaius não hesita em desembainhar de novo a sua espada. Talvez a única fraqueza do Gaius seja a tecnologia, o Rowen tem de estar sempre presente quando este tem de atender ou desligar o seu GHS (Telemóvel).

9


Muzét

A irmã mais velha de Milla regressa, continua ainda mais provocadora e obsessiva pela sua irmã. No entanto o seu encontro com o Ludger faz com que a Muzét olhe para os humanos mais como indivíduos e menos como objectos. Claro que piadinhas e inuendos acerca de tethering não vão faltar.

10


Jude Mathis

O Jude continua as suas pesquisas para encontrar forma do mundo de Elympios evitar de usar Spyrix nas suas vidas quotidianas, já que o seu uso mata espíritos. Junto com o Balan têm um mundo de preconceitos para batalhar, mas Jo ude não é pessoa para desistir tanto que prometeu a Milla que o faria. Como agora reside em Elympios mudou radicalmente de aspecto e roupas, porém o Rowen afirma que este apenas está a explorar o seu sexy side.

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Milla Maxwell

A Milla está de volta oficialmente como Maxwell, a avatar dos 4 grandes espíritos. Quando o balanço dos dois mundos está em perigo Milla entra novamente em acção! Acontece que o que o grupo encontra, é uma Milla muito diferente da que conhecem.


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Página Seguinte – Análise

 

 

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