Numa recente entrevista ao BloodyDisgusting, o mestre do terror e fantástico Guillermo Del Toro voltou a lamentar o facto de a Konami ter cancelado Silent Hills, e reforçou que não encontra qualquer sentido nessa decisão.
Silent Hills irá manter-se sempre fresco na mente dos jogadores, mas não pelos melhores motivos. E se para os fãs as coisas foram difíceis de aceitar, imaginem para quem esteve envolvido em todo o processo de desenvolvimento do jogo.
Foi curioso. Tínhamos uma grande experiência e tivemos boas sessões de história com centenas de designs. Vi algumas das coisas que estávamos a conceber para Silent Hills em jogos que foram lançados depois, tais como The Last of Us, o que me faz acreditar que não estávamos enganados, estávamos a seguir na direcção correcta.
A coisa com Kojima e Silent Hills é que pensei que iríamos criar um jogo verdadeiramente espantoso e atacar a jugular. Esperávamos criar algum tipo de pânico com alguns dos meios dos quais falávamos e é mesmo pena que não vá acontecer. Quando perguntas sobre como as coisas operam, não faz sentido algum o jogo não se tornar numa realidade.
Guillermo acredita que, ao lado de Hideo Kojima, teria criado um jogo espectacular. A ambição do projecto ficou certamente bem patente com a demonstração da demo P.T.








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